競馬伝説Live! チャーチルダウンズサーバーでの馬主日記とChampion Soccerオーナー日記
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ピラミッド構造とはどういったことを指すのでしょうか?GI勝利が出来る馬を輩出できるのは極一部の馬主さんからということが多いです。GIとはそもそもそういうものですので仕方はないとは思います。勝利に対して無気力な馬主が簡単に勝てるほど甘いものじゃないです。元々GIの数は決まっているため、最終的にサーバーの許容人数は(GIの数xα)人に収束していきます。αがいくつかは分かりませんがそもそもレベルアップ条件が厳しいためモチベーションは下がり続け、αがどんどん下がっていくことが予想されます。

食いしん坊刑事さんの所にもありましたが、レベルアップ条件の見直しが必要なのではないかと思います。重賞ならまだしもGIでは、残りがGIだけという馬主が溢れ、負け続ける愛馬に愛想をつかせてしまうというのは目に見えています。勝利がレベルアップに繋がる構造を改善すべきではないかと思います。

ではどうしたらいいのでしょうか?勝利数だけにするとか、賞金、リアルマネーを払ってとかいろいろ考えられます。ビジネス的に考えるならレベルアップ条件をリアルマネーで解決できるようにしたらどうかと思います。ただ今の私にも言えるのですがGIとってレベルアップしたからといってその先はレベルアップの終わり。血統ゲームとして見れない方にとっては、そこがゲームの終わりでしょう。

ただ、現在のレベルアップ体系はあまりに簡便すぎてつまらないです。
一からこのゲームを作り直すくらいのことが出来るなら、生産者、調教師の2つのレベルに分けるのはどうかなと思います。
生産者レベルで上がっていくのは、繁殖牝馬数、種牡馬数、牧場関連の施設
レベルアップ条件は生産馬の勝利数、生産馬の重賞勝利
調教師レベルで上がっていくのは、競走馬数、調教施設
レベルアップ条件は調教馬の勝利数、調教馬の重賞勝利
調教師ー生産者レベルが高ければ競争馬数が増え、生産者ー調教師レベルが高ければ繁殖牝馬数、種牡馬数が増えるようにします。生産者を極めたい人はセリに馬を出してその馬が活躍することでレベルアップします。調教師を極めたい人はセリから馬を買って勝利することでどんどん有利になっていきます。反面、今のシステムのようなオーナーブリーダーはメリットは何もないようにします。こんな風になれば少しくらいは戦略面も重要になるのかなと思います。でも、今更こんなのは無理でしょうね・・・^^;
なんだか妄想じみてきたので現実な案はまた次の機会に(笑)
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名ブリーダー候補のドミンゴです。違う路線を用意するのは面白そうですね。私は馬主会(ケセラ)内では名ブリーダーとしてよい馬を放出しているといわれています。一方、迷調教師なので・・・。やっと重賞勝ちましたが。血統大好きな私としては、長くこのゲームが続いてほしいです。前のように、期間限定で海外血統の導入を希望します。もちろん変な時期じゃなくて、S当初ですよw 前のシーズンの終わり頃に限定導入される種牡馬を発表するなんてものどうでしょうかね。
【2005/09/04 Sun】 URL // ドミンゴ #- [ 編集 ]

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~Fayeさんの提案~馬主レベルに関しての改善・レベル差が施設の差として表れ、管理頭数、調教の質や種類に大きな差を生んでいる。・新規ユーザーにとって、現在のレベルアップ条
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